خانه » همه » جدید ترین مطالب تخصصی » مایکروسافت کارمزد فروشگاه آنلاین خود را کاهش می‌دهد

مایکروسافت کارمزد فروشگاه آنلاین خود را کاهش می‌دهد

بر اساس آنچه زومجی می‌نویسد، مایکروسافت از تاریخ ۱۱ آگوست ۲۰۲۱ (۱۰ مرداد ۱۴۰۰) سهم خود را از درآمد نسخه‌ی پی سی بازی‌ها در مایکروسافت استور (Microsoft Store) کاهش می‌دهد. در تاریخ یادشده سهم توسعه‌دهندگان بازی از درآمد بازی‌هایشان  از ۷۰ درصد به ۸۸ درصد افزایش می‌یابد. این بدین معنی است که مایکروسافت با کاهشی ۱۸ درصدی، کارمزد خود را به ۱۲ درصد می‌رساند.

مایکروسافت تصمیم جدید خود را «شفاف و بدون هیچ شرط خاصی» خطاب می‌کند و امیدوار است چنین کاری توسعه‌دهندگان بیشتری را به انتشار بازی روی مایکروسافت استور ترغیب کند. مت بوتی، رئیس استودیوهای ایکس‌باکس، در این مورد می‌گوید: «ما به توسعه‌دهندگان امکان می‌دهیم دید خلاقانه‌ی خود را [در ساخت بازی] به‌ هر طریقی که دوست دارند، ارائه بدهند. ما به اینکه پلتفرم و سرویس‌های موردنیاز توسعه‌دهندگان را برایشان فراهم کرده‌ایم افتخار می‌کنیم. آن‌ها با استفاده از این پلتفرم‌ها و سرویس‌ها می‌توانند دید خلاقانه‌ی خود را عملی کنند و بازی‌های فوق‌العاده‌ای را روی پی سی به ما تحویل بدهند.»

سارا باند، از اعضای ارشد در مایکروسافت، می‌گوید: «ما در مایکروسافت همگی پی سی گیمر هستیم و بازی‌های پی سی و بازی‌سازان این پلتفرم را دوست داریم. می‌خواهیم به این دست از بازی‌سازان قدرت بیشتری دهیم تا بتوانند رؤیاهایشان را محقق کنند. ما با ارائه‌ی ابزارهایی عالی، خدمات مربوط به انتشار بازی‌ها و افرایش سود‌آوری در ساخت بازی‌های پی سی درواقع توسعه‌دهندگان کمک می‌کنیم تا کاری را که دوست دارند انجام بدهند و آن چیزی نیست جز ساخت بازی.»

اخیرا از بیش از سه هزار نفر از افراد متخصص در صنعت بازی تحقیقی در خصوص سهم فروشگاه‌‌های آنلاین از درآمد بازی‌های آن‌ها به عمل آمد. نتیجه این بود که تنها سه درصد شرکت‌کنندگان سهم ۳۰ درصدی فروشگاه‌هایی مانند استیم و GOG را از درآمد بازی‌هایشان منصفانه می‌دانستند. در عین حال، ۴۳ درصد شرکت‌کنندگان در این تحقیق پیشنهاد کردند که سهم ۱۰ تا ۱۵ درصدی فروشگاه‌ها منطقی‌تر به نظر می‌رسد.

در طول این سال‌ها بیشتر فروشگاه‌های مجازی برای تمام بازی‌هایی که از طریق پلتفرم‌هایشان فروخته می‌شد، سهم ۳۰ درصدی در نظر گرفته بودند. البته شرکت‌هایی چون اپل، گوگل و ولو در سال‌های اخیر تغییراتی در سیستم درآمدی فروشگاه‌هایشان اعمال کرده‌اند. برای مثال، ولو از اواخر سال ۲۰۱۸ سیستمی انعطاف‌پذیرتر شامل سطح‌های مختلف را برای فروشگاه استیم معرفی کرده که البته بیشتر به نفع توسعه‌دهندگان بزرگ و بازی‌های پرفروش است.

اپل و گوگل نیز با تغییر سیاست خود سیستمی پیاده کرده‌اند که در آن سهم این شرکت‌ها از اولین یک میلیون دلاری که توسعه‌دهنده‌ی بازی کسب می‌کند، ۱۵ درصد خواهد بود. اپیک گیمز تنها شرکتی است که از همان ابتدا ۱۲ درصد درآمد کسب‌شده‌ی بازی‌ها را برای خود برمی‌دارد. 

دیدگاهتان را ثبت کنید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد